Renderización avanzada

NVIDIA Iray
Renderización de su realidad
Renderización de su realidad

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NVIDIA® Iray® para 3ds Max es un complemento de renderización tanto para la simulación de luces como para la creación de imágenes increíbles. Libera todo el potencial de la interactividad y escalabilidad de Iray con este renderizador fácil de usar. Crea diseños de forma intuitiva para lograr resultados fotorrealistas y así maximizar tu productividad en todo el proceso de desarrollo de escenas. Crea o modifica sin problemas materiales y luces basadas físicamente con herramientas del flujo de trabajo directamente integradas en 3ds Max. Todos los materiales y las luces, incluidos aquellos gratuitos de la Biblioteca de materiales virtuales de NVIDIA, se crearon con el Lenguaje de definición de materiales (MDL, por sus siglas en inglés) de NVIDIA, para que los puedas compartir con otros productos compatibles con el MDL.

 
 

NVIDIA Iray

Conoce el nuevo complemento de 3ds Max para ver lo fácil que es crear o modificar materiales y luces basadas físicamente para lograr imágenes asombrosas.

 
 
 

Recursos de Iray para 3ds Max:

 
VR SNAPSHOTS
  • Un nuevo lente para la creación de instantáneas VR usando la cámara esférica NVIDIA Iray.
  • Renderización interactiva en simultáneo para el ojo derecho y el izquierdo en 3ds Max ActiveShade.
  • Combina ambos ojos en una imagen organizada de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
  • Ajusta de forma interactiva la separación de los ojos y los parámetros de distancia focal.
 
 
Renderización
  • Utiliza todas las GPU y CPU admitidas de la máquina, y el usuario tiene el control de los recursos
  • La renderización de trayectoria basada en física de la ventana ActiveShade de 3ds Max proporciona una precisa visualización previa de los resultados finales durante el ajuste de las escenas
  • El trazado de rayos interactivo ultrarrápido de Iray de la ventana ActiveShade de 3ds Max proporciona una respuesta inmediata con relación a las transformaciones de los objetos y las ediciones de iluminación
  • Muestreo optimizado para brindar cáusticas precisas e iluminación altamente indirecta
  • Desenfoque de movimiento por medio de múltiples pasadas de cámara de 3ds Max
  • Generación de elemento de renderización simultánea que casi no afecta la velocidad
  • Expresiones de trayectoria de luz personalizadas para brindar una gran flexibilidad en la edición de postproducción
  • La profundidad de campo responde rápidamente a los ajustes (por medio de las múltiples pasadas de cámara de 3ds Max)
  • Compatibilidad con sombras mate y reflejos para brindar flexibilidad de composición
  • Compatibilidad con imágenes de placa posterior, independientemente de la iluminación
  • Simulación de iluminación para evaluar la luz en lúmenes o candelas por metro cuadrado en cualquier punto visible
  • Reducción de ruido mediante la habilitación del Filtro de luciérnagas
  • Renderización distribuida escalable con Iray Server.
  • Compatibilidad con NVIDIA Quadro® VCA para la renderización interactiva remota.
 
 
Iluminación
  • Actualizaciones interactivas (en ActiveShade) en función del ajuste de la posición y los parámetros de luz
  • Iluminación basada en imagen para generar rápidamente ambientes convincentes
  • Compatibilidad con luces fotométricas y estándares de 3ds Max
  • Nuevo tipo de luz fotométrica de Iray, compatibilidad con perfil de IES
  • Unidades realistas de atributos de iluminación para posibilitar una simulación precisa
  • Iluminación de geometría y materiales emisores (autoiluminados)
  • Modo de análisis de luces completo en cualquier punto visible.
  • La adición de fuentes luminosas no reduce la velocidad
 
 
Materiales
  • Actualizaciones interactivas (en ActiveShade) en función del ajuste de los materiales de escena
  • Materiales basados en física por medio de un enfoque por capas intuitivo que saca partido del lenguaje de definición de materiales (MDL) de NVIDIA
  • Hasta 16 capas por material para brindar una mayor flexibilidad
  • Amplia flexibilidad de materiales que incluye dispersión en el subsuelo, capas finas, gemas, etc.
  • Trabaje directamente a partir de interfaces de edición de materiales de 3ds Max, como los editores Compact y Slate
  • Conservación de materiales de MDL para la creación de bibliotecas de materiales personalizadas que se pueden compartir
  • Importación y exportación de MDL para compartir materiales entre diferentes aplicaciones de Iray o renderizadores compatibles con MDL (por ejemplo, Mental Ray)
  • Compatibilidad con hasta 4 canales de mapeo por capa de material
  • Conversión de materiales nativos de arco y diseño, y de ambientes y luces fotométricas de Mental Ray
  • Compatibilidad con mapas nativos de 3ds Max y procedimientos de MDL personalizados (siempre con aceleración por GPU)
  • Mediciones de materiales a partir de dispositivos admitidos
  • Parámetros complejos de capas que incluyen calcomanías, Revestimiento y Superficie
  • Amplia biblioteca de materiales verificados para brindar de forma confiable resultados realistas
 
 
Flujo de trabajo
  • Respuesta continua con renderización progresiva de los resultados finales después de los ajustes de escena
  • Alternancia fácil entre el trazado rápido de rayos y el trazado preciso de trayectorias
  • Mapeo tonal interactivo para obtener rápidamente la exposición, el balance de blancos y los ajustes de contraste deseados
  • Compatibilidad total con animación de todos los parámetros de materiales e iluminación
  • Compatibilidad con scripting de MaxScript
  • Compatibilidad con Iray Server para proporcionar una renderización sin conexión eficiente y escalable
  • Interactive Iray Server support for streaming from an external machine
  • Quadro VCA soporte para renderizado remoto interactivo con escalabilidad lineal.
  • Fácil conversión de escenas creadas con luces y materiales de mental ay.
  • Revisa tus diseños en las diferentes estaciones con las herramientas Procedural Sun and Sky System y Lighting Analysis.
  • Establece las escenas rápidamente para renderizar panoramas en estéreo y experimentarlos en cascos de realidad virtual.
  • Respuesta inmediata a la transformación de objetos, edición de luces y creación de material en ActiveShade.