Renderización avanzada

NVIDIA Iray
Renderización de su realidad
Renderización de su realidad

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NVIDIA® Iray® for Maya es un complemento para Autodesk Maya® que brinda la excepcional renderización de Iray basada en la física. La iluminación de escenas y el diseño son extremadamente interactivos e intuitivos en todo el proceso de desarrollo de la apariencia usando los controles nativos de Maya. Esto significa que puede crear o modificar fácilmente las luces y los materiales basados en la física con nodos materiales integrados directamente en Maya. Todos los materiales y las luces, incluida la biblioteca NVIDIA vMaterials, están desarrollados con el Lenguaje de definición de materiales (MDL) de NVIDIA, de manera que se pueden compartir con otras herramientas compatibles con MDL.

 
 

NVIDIA Iray

Vea como el nuevo plug-in Maya para Iray le permite crear o modificar fácilmente las luces y los materiales basados en la física con esta integración perfecta directamente en Autodesk Maya.

 
 
 

Recursos de Iray para Maya

 
Renderización
  • Utiliza todas las GPU y CPU admitidas de la máquina, y el usuario tiene el control de los recursos
  • La renderización de trayectoria basada en física de la ventana IPR de Maya proporciona una precisa visualización previa de los resultados finales durante el ajuste de las escenas
  • El trazado de rayos interactivo ultrarrápido de Iray de la ventana IPR de Maya 2016 proporciona una respuesta inmediata con relación a las transformaciones de los objetos y las ediciones de iluminación
  • Muestreo optimizado para brindar cáusticas precisas e iluminación altamente indirecta
  • Desenfoque de movimiento preciso
  • Generación de elemento de renderización simultánea que casi no afecta la velocidad
  • Expresiones de trayectoria de luz personalizadas para brindar una gran flexibilidad en la edición de postproducción
  • La profundidad de campo responde rápidamente a los ajustes
  • Compatibilidad con sombras mate y reflejos para brindar flexibilidad de composición
  • Compatibilidad con imágenes de placa posterior, independientemente de la iluminación
  • Filtro de anulación de grano
 
 
Iluminación
  • Actualizaciones interactivas (en IPR) en función del ajuste de la posición y los parámetros de luz
  • Iluminación basada en imagen que utiliza múltiples nodos IBL, para posibilitar entornos rápidos y flexibles
  • Nuevo tipo de luz IES
  • Unidades realistas de atributos de iluminación para posibilitar una simulación precisa
  • Iluminación de geometría y materiales emisores
  • Sistema físico de sol y cielo
  • La adición de fuentes luminosas no reduce la velocidad
 
 
Materiales
  • Actualizaciones interactivas (en IPR) en función del ajuste de los materiales de escena
  • Materiales basados en física por medio de un enfoque por capas intuitivo que saca partido del lenguaje de definición de materiales (MDL) de NVIDIA
  • Hasta 16 capas por material para brindar una mayor flexibilidad
  • Amplia flexibilidad de materiales que incluye dispersión en el subsuelo, capas finas, gemas, etc.
  • Trabaje directamente con las interfaces de edición de materiales de Maya
  • Conservación de materiales de MDL para la creación de bibliotecas personalizadas que se pueden compartir
  • Importación y exportación de MDL para compartir materiales entre diferentes aplicaciones de Iray o renderizadores compatibles con MDL (por ejemplo, Mental Ray)
  • Compatibilidad directa con las redes de sombreado y las texturas basadas en UV de Maya
  • Compatibilidad con procedimientos nativos de Maya y procedimientos de MDL personalizados (siempre con aceleración por GPU)
  • Mediciones de materiales a partir de dispositivos admitidos
  • Amplia biblioteca de materiales verificados para brindar de forma confiable resultados realistas
 
 
Flujo de trabajo
  • Respuesta continua con renderización progresiva de los resultados finales después de los ajustes de escena
  • Alternancia fácil entre el trazado rápido de rayos y el trazado preciso de trayectorias en Maya 2016
  • Mapeo tonal interactivo para obtener rápidamente la exposición y el balance de blancos deseados
  • Compatibilidad total con animación de todos los parámetros de materiales e iluminación
  • Compatibilidad con scripting de MEL
  • Compatibilidad con Iray Server para proporcionar una renderización sin conexión eficiente y escalable
  • Compatibilidad interactiva con Iray Server para permitir la transmisión desde una máquina externa
  • Quadro VCA soporte para renderizado remoto interactivo con escalabilidad lineal.