Renderización avanzada

NVIDIA Iray
Renderización de su realidad
Renderización de su realidad

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NVIDIA Iray para Rhino

 

NVIDIA® Iray® para Rhino es una solución de renderización de plugin para los diseñadores que utilizan McNeel Rhinoceros® con el fin de producir rápidamente visualizaciones fotorrealistas basadas en la física. Iray se integra en Rhino, renderizando directamente dentro de sus ventanas de visualización para brindarle respuestas realistas continuas a medida que diseña la forma, los materiales y la iluminación de su modelo. El recurso basado en la física de Iray predice el comportamiento de los materiales y la iluminación en tiempo real, brindándole resultados precisos con una configuración o conocimientos especializados mínimos. Se ofrece compatibilidad con la Biblioteca de vMateriales de NVIDIA y las capacidades de intercambio de materiales con otras aplicaciones compatibles con MDL.

 
 
 
 

Iray for Rhino features

 
VR SNAPSHOTS
  • Un nuevo lente para VR está disponible para una creación rápida VR Snapshot utilizando la cámara Iray Spherical
 
Renderización
  • La renderización de trayectoria basada en física de la ventana de visualización de perspectiva de Revit proporciona una precisa visualización previa de los resultados finales durante el ajuste de las escenas
  • La renderización progresiva ofrece respuesta interactiva durante la edición de escenas
  • Muestreo optimizado para brindar cáusticas precisas
  • Generación de elemento de renderización simultánea que casi no afecta la velocidad
  • Profundidad de campo rápida para posibilitar ajustes interactivos fluidos
  • Compatibilidad con imágenes de placa posterior, independientemente de la iluminación
 
 
Iluminación
  • Actualizaciones interactivas (en la Vista de perspectiva de Iray) en función del ajuste de la posición y los parámetros de luz
  • Iluminación basada en imagen para generar rápidamente ambientes convincentes
  • Nuevo objeto de luz de Iray que puede alternar entre lugar, punto, área, etc.
  • Unidades realistas de atributos de iluminación para posibilitar una simulación precisa
  • Iluminación de geometría y materiales emisores
  • Sistema físico de sol y cielo
  • Agregue fuentes luminosas sin el costo de la velocidad
 
 
Materiales
  • Actualizaciones interactivas (en la Vista de perspectiva de Iray) en función del ajuste de los materiales de escena
  • Materiales basados en física por medio de un enfoque por capas intuitivo que saca partido del lenguaje de definición de materiales (MDL) de NVIDIA
  • Hasta 16 capas por material para brindar una mayor flexibilidad
  • Amplia flexibilidad de materiales que incluye dispersión en el subsuelo, capas finas, gemas, etc.
  • Flujo de trabajo de materiales en capas, con múltiples ventanas que muestran las capas en cooperación
  • Conservación de materiales de MDL para la creación de bibliotecas personalizadas que se pueden compartir
  • Importación y exportación de MDL para compartir materiales entre diferentes aplicaciones de Iray o renderizadores compatibles con MDL (por ejemplo, Mental Ray)
  • Compatibilidad con mapeo de UV múltiple nativo de Rhino
  • Incluye varios procedimientos y la capacidad de agregar procedimientos de MDL personalizados (siempre con aceleración por GPU)
  • Amplia biblioteca de materiales verificados para brindar de forma confiable resultados realistas
 
 
Flujo de trabajo
  • Respuesta continua con renderización progresiva de los resultados finales después de los ajustes de escena
  • Mapeo tonal interactivo para obtener rápidamente la exposición y el balance de blancos deseados
  • Compatibilidad con las capacidades de animación nativas de Rhino
  • Compatibilidad con línea de comandos de Rhino
  • ies
  • Rhino command line support
  • Compatibilidad con Iray Server para proporcionar una renderización sin conexión eficiente y escalable
  • Compatibilidad interactiva con Iray Server para permitir la transmisión desde una máquina externa
  • Quadro VCA soporte para renderizado remoto interactivo con escalabilidad lineal.
 
 
 
 
 
 
 
 

 
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