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 Quería reunir todas las noticias que anunciamos en GDC 2018 el día de hoy en un solo documento.

La tecnología NVIDIA RTX hace realidad el sueño de la renderización en el cine en tiempo real
Una década de desarrollo de algoritmos y GPU permiten un salto gigantesco
en gráficos por computadora

El día de hoy, NVIDIA presentó NVIDIA® RTX™, una tecnología de trazado de rayos que ofrece una renderización en tiempo real y de calidad cinematográfica para los creadores de contenido y los desarrolladores de juegos. NVIDIA RTX es el producto de 10 años de trabajo en algoritmos de gráficos por computadora y arquitecturas de GPU. Consiste en una tecnología de trazado de rayos altamente escalable que se ejecuta en las GPU con la arquitectura NVIDIA Volta.

Demostraciones de GDC
Los líderes de la industria, como 4A Games, Epic, Remedy Entertainment y Unity, implementan NVIDIA RTX en sus demostraciones de tecnología, en el evento Game Developers Conference de esta semana, en San Francisco. Exhibirán cómo el trazado de rayos en tiempo real puede aportar gráficos increíbles y realistas para los juegos del futuro. Dado que RTX es compatible con Microsoft DirectX Raytracing, los usuarios de Windows podrán disfrutar de la revolucionaria tecnología en cualquier lugar.

Presentamos GameWorks para el trazado de rayos
Para que los desarrolladores de juegos aprovechen estas nuevas capacidades, NVIDIA también anunció que el NVIDIA GameWorks™ SDK sumará un módulo de eliminación de ruido en el trazado de rayos.

Compatibilidad con la API de Microsoft DirectX Raytracing
Su arquitectura es compatible con el trazado de rayos en diferentes interfaces, ya que NVIDIA trabajó estrechamente con Microsoft para lograr la compatible completa de RTX con las aplicaciones que usan la nueva API de DirectX® Raytracing (DXR) de Microsoft.

El trazado de rayos se considera la solución definitiva para lograr sombras, reflejos y luces cautivantes y naturales, ya que ofrece un nivel de realismo que supera todas las técnicas de renderización tradicionales. El trazado de rayos en tiempo real reemplaza a la mayoría de las técnicas que se usan hoy en día en la renderización estándar con cálculos ópticos realistas que replican la forma en que se comporta la luz en el mundo real, para lograr imágenes más naturales.

Vínculos relacionados:
Lanzamiento en las noticias de NVIDIA RTX:

Publicación de blog sobre las noticias de NVIDIA RTX en GDC:
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization

Artículo en GeForce.sobre NVIDIA RTX:
https://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-rtx-real-time-game-ray-tracing

¡Cuatro nuevos juegos agregan NVIDIA Highlights; COD WW II y Tekken 7 lo incorporan hoy!

Call of Duty WWII y Tekken 7 se convirtieron en los juegos más recientes en agregar la compatibilidad para Highlights. Además, Dying Light: Bad Blood y Escape from Tarkov sumarán Highlights pronto.

Gamers ya grabaron más de 500 millones de videos con la función.

Vínculos relacionados:
Publicación de blog sobre las noticias de Highlights en GDC:
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/nvidia-highlights-new-games/

Publicación de geForce.com sobre las noticias de Highlights en GDC:
https://www.geforce.com/whats-new/articles/call-of-duty-wwii-nvidia-highlights-star-wars-battlefront-ii-nvidia-ansel

NVIDIA lanza un SDK público para NV IDIA Highlights, compatible con Unreal Engine y Unity

Ahora, es mucho más fácil para los desarrolladores incorporar NVIDIA Highlights a sus juegos. Highlights es muy popular entre los desarrolladores, ya que les permite a los gamers crear contenido asombroso para compartir en las redes sociales.  El nuevo SDK de NVIDIA Highlights les permite a los desarrolladores incorporar la compatibilidad para Highlights a sus juegos fácilmente. Simplemente tienen que descargarlo de https://developer.nvidia.com/ para comenzar. También agregamos compatibilidad para Highlights en el motor Unity y el motor Unreal como complementos, para que los desarrolladores que usan estos motores y puedan agregar esta función.

Vínculos relacionados:

Publicación de blog sobre las noticias de Highlights en GDC:
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/nvidia-highlights-new-games/

NVIDIA Ansel tiene una galería de arte en línea para gamers

Para destacar lo mejor de este medio nuevo y emocionante, lanzamos una galería de arte digital, ShotwithGeForce.com, para que los gamers carguen y compartan sus fotografías en el juego favoritas.

La galería interactiva, que se presentó el lunes en el evento Developers Conference en San Francisco, les ofrece a los gamers un lugar exclusivo para cargar las capturas de pantalla tomadas con NVIDIA Ansel™, hacer comentarios sobre ellas e indicar “Me gusta”.

Vínculos relacionados:

Publicación del blog de NVIDIA
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/shot-with-geforce-prizes/

Artículo en GeForce.com:
https://www.geforce.com/whats-new/articles/shot-with-geforce-nvidia-ansel-screenshot-gallery

NVIDIA Ansel llega el 21 de marzo a Star Wars™ Battlefront II.

Star Wars™ Battlefront II les permite a los jugadores vivir sus propias fantasías de Star Wars como un soldado raso, un piloto espacial o un héroe en el frente de batalla, en entornos auténticos y bellamente renderizados de las tres eras. A partir del 21 de marzo, podrás capturar imágenes increíbles del juego con NVIDIA Ansel en el modo Arcade de Star Wars Battlefront II.

Cuando logras una fotografía de la que estás muy orgulloso, cárgala al sitio web de Shot With GeForce y compártela en Facebook o Twitter. Asegúrate de agregar @NVIDIAGeForce e incluir la etiqueta #SHOTWITHGEFORCE para agregar precios increíbles.

Para nuestro gran premio, hemos reunido una laptop Razer Blade Stealth, un gabinete de GPU externo Razer Core y una tarjeta gráfica Star Wars™ NVIDIA TITAN Xp Collector’s Edition. Mientras tanto, las dos personas en el segundo puesto recibirán una tarjeta gráfica Star WarsTM NVIDIA TITAN Xp Collector’s Edition para la PC, que les brindará un enorme salto de potencia.

Vínculos relacionados:

Publicación de geForce.com sobre las noticias de Highlights en GDC:
https://www.geforce.com/whats-new/articles/call-of-duty-wwii-nvidia-highlights-star-wars-battlefront-ii-nvidia-ansel

GeForce Experience agrega la función “Guardar como GIF”

GeForce Experience 3.13.1 agrega la capacidad de guardar los videos de ShadowPlay Highlights en formato GIF. Esta era una función muy solicitada por los gamers.

Vínculos relacionados:

Publicación de blog sobre las noticias de Highlights en GDC:
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/nvidia-highlights-new-games/

Publicación de geForce.com sobre las noticias de Highlights en GDC:
https://www.geforce.com/whats-new/articles/call-of-duty-wwii-nvidia-highlights-star-wars-battlefront-ii-nvidia-ansel

Puedes encontrar más información en los documentos adjuntos y en nuestra red extranet para la prensa en www.nvidia-press.com.





 
 


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