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La forma en que los gigantes de la industria optimizan sus flujos de trabajo de diseño.

 
 
Por: Sandeep Gupte

Diseñadores de automóviles, artistas de efectos visuales y geocientíficos, llevan a cabo un trabajo extraordinario al mismo tiempo que desafían los límites de la tecnología. Además, trabajan con tiempos extremadamente ajustados. Estamos a punto de facilitarles enormemente el trabajo.

El enorme tamaño y la mera complejidad de los modelos digitales para un automóvil, una toma con efectos visuales en Hollywood o un volumen sísmico pueden atrasar los flujos de trabajo de diseño. Es difícil visualizar de forma interactiva los enormes modelos digitales en alta fidelidad, sin tener que recurrir a la representación sin conexión o a una regresión en el escalamiento. Los modelos son demasiado grandes para caber en la GPU promedio y las demandas de computacionales son demasiado altas para permitir una interactividad suave.

Esto crea obstáculos; por ejemplo, se necesitan múltiples reuniones para revisar los modelos digitales, realizar cambios y hacerlos sin conexión.

Esto es algo del pasado. Con el nuevo modelo NVIDIA Quadro M6000 de 24 GB, diseñadores, artistas y científicos cuentan con el doble de memoria de gráficos disponible anteriormente. Pueden trabajar fácilmente con sus conjuntos de datos más grandes y complejos, lo que acelera los flujos de trabajo y permite las revisiones de forma colaborativa e interactiva. Como resultado, pueden tomar mejores decisiones de forma más rápida.

Más memoria, revisiones más rápidas

El increíble aumento de memoria en el último modelo Quadro M6000 de 24 GB, combinado con la potencia de procesamiento extrema de la arquitectura Maxwell, permite a los diseñadores acceder al poder de la iluminación global e interactiva para sus entornos de producción.

La iluminación global modela la forma en que la luz rebota en diferentes superficies. Con este conocimiento sobre la iluminación y sombras indirectas, ingenieros, como los que trabajan en Nissan Motor Company, pueden detectar posibles fallas en el diseño, como reflexiones de luz erráticas de los espejos o brillo en las ventanas laterales, con anticipación y así poder corregirlas fácilmente.

“La iluminación global es la cúspide del diseño”, Dennis Malone, departamento de Ingeniería humana en el centro técnico de Nissan en la filial de Norteamérica. “Con la memoria de gráficos suficiente, podemos tomar mejores decisiones más rápidamente, para optimizar todo nuestro trabajo y hacer que nuestro proceso de diseño sea más rentable”.

Nissan Maxima de 2016 representado en 3DXcite DeltaGen
Nissan Maxima de 2016 representado en 3DXcite DeltaGen

Las fábricas automotrices no son las únicas en aprovechar los beneficios

El nuevo modelo Quadro M6000 de 24 GB permite a los artistas, animadores y editores acelerar hasta seis veces su trabajo en las simulaciones más complejas y efectos visuales interactivos, incluso aquellos con muchas capas y gran cantidad de elementos 3D. Todo puede caber en la memoria de gráficos integrada.

En Sony Pictures Imageworks, regularmente empujamos los límites de nuestra capacidad para mostrar e interactuar con escenas muy complejas. La tarjeta Quadro M6000 24 GB nos permite aumentar el rendimiento hasta 10 veces con la producción necesaria para mostrar este tipo de escenas largas de forma interactiva y suavemente”. — Erik Strauss, director ejecutivo de Desarrollo de software, Sony Pictures Imageworks

La película Angry Birds. Imagen cortesía de Sony Pictures Imageworks
La película Angry Birds. Imagen cortesía de Sony Pictures Imageworks

Los geocientíficos pueden acelerar la exploración sísmica con la tarjeta Quadro M6000 de 24 GB al examinar conjunto de datos sustancialmente más grandes sin tener que reducir el tamaño de los datos ni disminuir la fidelidad.

“Nuestra colaboración con NVIDIA nos permite proporcionar a los usuarios un rendimiento inigualable para el procesamiento de grandes volúmenes de datos, ya sea para la descompresión, visualización o cálculos de atributos al instante de datos sísmicos y la construcción o visualización de modelos de reservas con miles de millones de celdas. Con la GPU Quadro M6000 de 24 GB, nuestros clientes pueden visualizar más datos en tiempo real y procesar volúmenes sísmicos y modelos de reservas con una velocidad sin precedentes”. — Robert Bond, gerente de productos para la interpretación en Paradigm

Karsting en una reserva de gas de lutita visualizada con la representación basada en la GPU en Paradigm VoxelGeo
Karsting en una reserva de gas de lutita visualizada con la representación basada en la GPU en Paradigm VoxelGeo

Con la incorporación del nuevo M6000 de 24 GB, la plataforma para el procesamiento visual Quadro ofrece a los usuarios las capacidades de representación aceleradas por GPU, las tecnologías de visualización y las herramientas de software más avanzadas para la creación del espacio de trabajo para diseños y de entornos inmersivos definitivos. Las características de la plataforma incluyen lo siguiente:

  • La representación basada en GPU les permite a los artistas visualizar sus creaciones con una calidad de imagen fotorrealista y predecir sus diseños de forma más precisa con NIVIDA Iray usando usa materiales y luces con aspectos físicos.
  • Compatibilidad con los cascos de realidad virtual, lo que permite que los desarrolladores trabajen de forma más eficaz y que los usuarios experimenten sus creaciones.

Para aprovechar este alto nivel de rendimiento profesional, comuníquese con alguno de los fabricantes de equipamiento original o distribuidores en todo el mundo y consulte sobre las estaciones de trabajo profesionales Quadro, basadas en la GPU Quadro M6000 de 24 GB.

Conozca el funcionamiento en vivo de la GPU en diferentes demostraciones de la NVIDIA GPU Technology Conference, del 4 al 7 de abril en el San Jose Convention Center.

Acerca de NVIDIA
Desde 1993, NVIDIA (NASDAQ: NVDA) ha sido pionera en el arte y la ciencia de la computación visual. Las tecnologías de la compañía están transformando un mundo de pantallas en un mundo de descubrimientos interactivos para todos: desde los jugadores hasta los científicos, desde los clientes comunes hasta las grandes empresas. Obtenga más información en http://la.nvidia.com/object/newsroom-la.html y http://blogs.nvidia.com/.



 
 
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