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 DICE (Electronic Arts, Inc.) Pone su Fe en La Tecnología NVIDIA Physx para Mirror’s Edge

El Muy Aclamado Juego de Aventuras de Acción de Primera Persona Utiliza la Tecnología NVIDIA PhysX para Embarcar a los Jugadores en una Aventura Impresionante

SANTA CLARA, CA—DICIEMBRE 5, 2008— En el galardonado videojuego Mirror’s Edge™, DICE, un estudio de Electronic Arts Inc., presenta a los jugadores una nueva heroína llamada Faith. Ella pertenece a una red de mensajeros llamados ‘corredores’ que utiliza movimientos acrobáticos para transportar información confidencial saltando por arriba de las azoteas y techos para evitar ser detectada. Para transmitir este sentido de movimiento y perspectiva nunca antes visto, DICE recurrió a la tecnología NVIDIA® PhysX™ para darle a los juegos una experiencia sorprendente en la PC.

“El mundo de Faith en Mirror’s Edge es visceral, inmediato y muy peligroso; es importante que el juego refleje este nivel de urgencia”, aseguró Owen O’Brien, Productor de DICE. “La tecnología NVIDIA PhysX nos da la capacidad de dar un nivel de inmersión totalmente nuevo al juego, y al hacerlo, los jugadores realmente pueden convertirse en parte de ese mundo”.

Con el motor de física NVIDIA PhysX, el mundo de Mirror’s Edge cobra vida con efectos reales de viento, el impacto de las armas y los movimientos del juego. Los objetos diarios dentro del juego se convierten en parte de la experiencia. La ropa, las banderas y los estandartes ahora pueden impactar las armas y los jugadores; la niebla al nivel del piso interactúa con los pasos del jugador; las explosiones llenan el aire de humo y escombros; y los impactos de las armas son resaltados con partículas interactivas.

En la PC, la tecnología PhysX aprovecha el poder de CUDA™, la arquitectura de cómputo paralelo de propósito general de NVIDIA, para manejar de 10 a 20 veces más complejidad visual que lo que es posible sin una GPU habilitada con GeForce® CUDA. Y a diferencia de las soluciones de los competidores, que no ofrecen capacidades de escalabilidad de hardware, sólo la tecnología PhysX aprovecha lo mejor de las arquitecturas CPU y GPU para brindar la máxima experiencia para el usuario. Con más de 100 millones de GPUs GeForce 8 Series y superiores compatibles con CUDA embarcados hasta ahora, la tecnología PhysX tiene la base instalada más grande de procesadores de cómputo paralelo de propósito general sobre los cuales correr.

“Si usted ama las escenas de combate intenso, persecuciones veloces y aventuras en las alturas, entonces Mirror’s Edge es el juego para usted”, afirmó Ujesh Desai, vicepresidente del negocio de escritorio GeForce de NVIDIA. “Los jugadores apreciarán la mayor libertad de movimiento, incluyendo deslizarse bajo barreras, tropezar, correr sobre bardas y hacer equilibrios sobre cornisas – todo dentro de un ambiente que es dinámico e inmersivo, posible gracias en parte a nuestra tecnología PhysX”.

Conformada por un motor de física robusto, una API y software middleware, la tecnología NVIDIA PhysX es el motor de física más ampliamente usado del entretenimiento interactivo y ya se incluye en más de 140 títulos para el sistema de entretenimiento PLAYSTATION 3, el sistema de videojuego Xbox 360® de Microsoft, Wii y la PC.

Acerca de Mirror’s Edge

Mirror’s Edge fue reconocido como el “Mejor Juego para Xbox 360” en la GC Developers Conference en Leipzig, Alemania. Asimismo, recibió el Premio Game Critics al “Mejor Juego Original” en E3 en julio. Mirror’s Edge se distribuyó a las tiendas de todo el mundo el 11 de noviembre para el sistema de entretenimiento PLAYSTATION®3 y el sistema de videojuego y entretenimiento Xbox 360®. La versión PC de Mirror’s Edge se distribuirá en enero de 2009. Para consultar más información sobre el juego, visite por favor www.mirrorsedge.com. Acerca de Electronic Arts

Electronic Arts Inc. (EA, NASDAQ: ERTS), con sede en Redwood City, California, es la compañía de software de entretenimiento interactivo líder en el mundo. Fundada en 1982, la compañía desarrolla, publica y distribuye software interactivo en todo el mundo para sistemas de videojuego, computadoras personales, teléfonos celulares e Internet. Electronic Arts vende sus productos bajo cuatro marcas: EA SPORTSTM, EATM, EA SPORTS Freestyle TM y POGOTM. En el año fiscal 2008, EA reportó ingresos netos GAAP de $3,670 millones de dólares y tenía 27 títulos que habían vendido más de un millón de copias. La página electrónica y el sitio de juegos en línea de EA es www.ea.com. Puede encontrarse más información sobre los productos de EA y el texto completo de los comunicados de prensa en http://info.ea.com. EA, EA SPORTS, EA SPORTS Freestyle y POGO son marcas comerciales o marcas registradas de Electronic Arts Inc. en Estados Unidos y otros países. Mirror’s Edge es una marca registrada de EA Digital Illusions CE AB. “PlayStation” y “PLAYSTATION” son marcas registradas de Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox y Xbox 360 son marcas registradas del grupo de compañías de Microsoft y se utilizan bajo licencia. Wii es una marca registrada de Nintento. El resto de las marcas son propiedad de sus respectivos dueños. Acerca de NVIDIA

NVIDIA (Nasdaq: NVDA) es el líder mundial en tecnologías de cómputo visual y el inventor de la GPU, un procesador de alto desempeño que genera gráficos interactivos sorprendentes en estaciones de trabajo, computadoras personales, consolas de juegos y dispositivos móviles. NVIDIA atiende al mercado de entretenimiento y consumo con sus productos gráficos GeForce, el mercado de diseño profesional y visualización con sus productos gráficos Quadro®, y el mercado de cómputo de alto desempeño con sus soluciones de cómputo Tesla™. Las oficinas corporativas de NVIDIA se ubican en Santa Clara, California y cuenta con oficinas en Asia, Europa, y las Américas. Para más información, visite http://la.nvidia.com.

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Copyright © 2008 NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logo de NVIDIA, Tesla, CUDA, GeForce, y Quadro Tesla son marcas comerciales y/o marcas registradas de NVIDIA Corporation en Estados Unidos y otros países. Otros nombres de compañías o productos pueden ser marcas registradas de sus respectivas compañías con las que estén asociadas.

Contacto para prensa
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