- Con la convicción de que un día la PC se convertiría en un dispositivo de uso común para disfrutar de los juegos y los recursos multimedia, Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem fundan NVIDIA. En ese momento, existían mas de dos docenas de compañías de chips gráficos, una cantidad que ascendería a 70 en apenas tres años. Para 2006, NVIDIA era la única compañía independiente que seguía en funcionamiento.
- NVIDIA logra su primera alianza estratégica con SGS-Thomson Microelectronics para fabricar el acelerador de interfaz gráfica de usuario en un único chip de la compañía. Se elige a Diamond Multimedia Systems para que instale los chips en las placas de los aceleradores multimedia.
- Sega, el líder en videojuegos, lanza Virtua Fighter, el primer juego en 3D que se ejecuta con los gráficos de NVIDIA. NVIDIA NV1, el primer producto de la compañía, se lanza al mercado. La tarjeta PCI se vendía como Diamond Edge 3D y contaba con un núcleo de gráficos en 2D y 3D basado en un mapeo de textura cuadrática.
- NVIDIA revela sus primeros controladores Microsoft DirectX compatibles con Direct3D, una API utilizada para renderizar gráficos 3D cuando el rendimiento es esencial.
- La compañía presenta RIVA 128, el primer procesador 3D de 128 bits. Los fabricantes de equipo original dan el visto bueno y se despachan más de un millón de unidades durante los primeros cuatro meses.
- NVIDIA amplía la familia de procesadores RIVA. RIVA 128ZX ofrece la capacidad de procesamiento en 3D más rápida del mercado. RIVA TNT es el primer procesador 3D con multitextura. Se forma una alianza estratégica plurianual con la compañía Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, que comienza a ayudar a fabricar los productos NVIDIA. La Fabless Semiconductor Association escoge a NVIDIA como la compañía sin fabricación propia de chips más respetada del sector por segundo año consecutivo.
- NVIDIA inventa la GPU e inicia el camino de reconfiguración del sector. Se introduce al mercado GeForce 256 como la primera GPU del mundo. NVIDIA define a la GPU como “un procesador con un único chip que incorpora motores de transformación, iluminación, renderización y configuración y corte de triángulos, capaz de procesar un mínimo de diez millones de polígonos por segundo”. Las GPU modernas procesan más de 2000 millones de polígonos por segundo. NVIDIA anuncia su oferta pública inicial a USD 12 por acción. NVIDIA presenta la GPU Quadro para gráficos profesionales. Al poco tiempo, Quadro se convierte en el estándar para el diseño profesional de todo tipo de elementos, desde calzado deportivo hasta automóviles.
- Microsoft escoge a NVIDIA para que le proporcione los procesadores de gráficos para su primera consola de juegos Xbox. NVIDIA adquiere los activos de 3dfx, una compañía pionera en la tecnología de gráficos. Se anuncia la introducción de GeForce2 Go, la primera GPU del mundo para PC portátiles.
- NVIDIA se convierte en la primera compañía de semiconductores en alcanzar USD 1000 millones en ingresos y se incorpora al índice S&P 500. La compañía introduce NVIDIA GeForce3, la primera GPU programable del mercado, que le permite a los desarrolladores crear efectos visuales personalizados. Con la plataforma nForce, NVIDIA ingresa al mercado de gráficos integrados. Luego de los acontecimientos del 11 de septiembre, los empleados de NVIDIA renuncian a su fiesta anual y destinan ese día a prestar servicio comunitario. Este evento se convierte en una tradición anual y, con el tiempo, se denomina “Project Inspire”.
- La compañía distribuye su procesador número cien millones. La revista Fortune reconoce a NVIDIA como la compañía de crecimiento más rápido en los EE. UU. NVIDIA revela Dawn, una demostración enormemente popular, en la Conferencia de desarrolladores de juegos. La escena retrata a un hada del bosque que salta en una rama y tiene alas traslúcidas, orejas puntiagudas, antenas y un vestido hecho de hojas y pétalos azules.
- La Stanford Business School Alumni Association reconoce a NVIDIA como la compañía emprendedora del año y se integra a la lista de compañías ya homenajeadas, como eBay, Charles Schwab & Co. y Cisco Systems. Para estimular a los desarrolladores de juegos a aprovechar completamente la potencia de la GPU, la compañía introduce el programa “The Way It’s Meant to Be Played”. La compañía adquiere Media Q, un líder en tecnología multimedia y de gráficos para dispositivos inalámbricos.
- NVIDIA se une a Blizzard Entertainment para el lanzamiento de World of Warcraft en gráficos 3D. El masivo juego en línea para múltiples jugadores continúa su evolución hasta convertirse en el más popular del mundo. Se lanza la tecnología SLI, que permite que varias GPU se conecten entre sí y que la potencia de gráficos de una sola máquina aumente de forma radical. NVIDIA ayuda a la NASA a reconstruir el terreno de Marte. Mediante el uso de la tecnología de NVIDIA, los datos transmitidos por el vehículo de exploración Rover se renderizan en realidad virtual fotorrealista, lo que permite a los científicos explorar Marte como si se estuvieran desplazando libremente por la superficie del planeta rojo.
- NVIDIA anuncia el desarrollo de su procesador para la consola de juegos PlayStation 3 de Sony. NVIDIA adquiere ULi Electronics, un desarrollador de tecnología lógica de núcleos con sede en Taiwán.
- NVIDIA presenta CUDA, una arquitectura revolucionaria para la computación de GPU de uso general. CUDA permite a los científicos e investigadores aprovechar las capacidades de procesamiento paralelo de las GPU para enfrentar los desafíos de computación más complejos. Adquisición de Hybrid Graphics, un desarrollador de software de gráficos en 2D y 3D integrado para dispositivos portátiles. NVIDIA envía su procesador de gráficos número quinientos millones.
- La revista Forbes reconoce a NVIDIA como “la compañía del año”. El artículo cita la ventaja de NVIDIA en el mercado de gráficos y su increíble crecimiento con respecto al año anterior. La compañía alcanza USD 1000 millones en ganancias durante el primer trimestre. Lanzamiento de la GPU Tesla. La potencia de computación que anteriormente estaba disponible en las supercomputadoras se torna ampliamente accesible para investigadores en campos como la investigación de medicamentos, los diagnósticos médicos por imágenes y los modelos climáticos. NVIDIA gana un premio Emmy por el impacto que sus innovadores procesadores de gráficos han tenido en la industria del entretenimiento. Se adquiere PortalPlayer, un proveedor de semiconductores, firmware y software para los reproductores de medios personales.
- NVIDIA lanza el procesador móvil Tegra, que consume 30 veces menos energía que una típica PC portátil y ofrece un rendimiento asombroso. Tokyo Tech crea Tsubame, la primera supercomputadora basada en la GPU Tesla que finalmente se incluye en la lista de las 500 mejores supercomputadoras del mundo. Se adquiere mental images, una compañía líder en software de renderización visual. El software iray, junto con las GPU Quadro, ofrecen a los creativos profesionales respuesta inmediata mediante renderizaciones fotorrealistas de sus diseños. NVIDIA adquiere AGEIA, un desarrollador de tecnología para la física de los juegos. El software PhysX de NVIDIA se usa en los juegos para reproducir el modo en que la física repercute en los objetos del mundo físico. Apple adopta la GPU GeForce 9400M para sus revolucionarias PC portátiles MacBook, MacBook Pro y MacBook Air.
- Richard Kerris, Director de tecnología de Industrial Light and Magic, inaugura la Conferencia Técnica sobre la GPU que reúne a las mentes más brillantes de la computación de alto rendimiento. NVIDIA aprovecha este evento para presentar su arquitectura CUDA de última generación para las GPU, denominada “Fermi”. En la Feria Internacional de Electrónica de Consumo (CES) se presenta 3D Vision, la primera solución en 3D estereoscópico de alta definición del mundo para el hogar. NVIDIA trabaja con Google para liberar Android en sus procesadores Tegra. NVIDIA y Siemens Healthcare crean el primer ultrasonido en 3D del mundo.
- Las GPU Tesla de NVIDIA ponen en marcha la supercomputadora más rápida del mundo, la Tianhe 1A de China. Las GPU de NVIDIA son las responsables de que grandes producciones obtengan nominaciones al Oscar a “Mejores efectos visuales”, como Avatar y Star Trek. NVIDIA introduce la tecnología Optimus, una innovación para las PC portátiles que administra automáticamente la GPU para lograr un equilibrio entre la duración de la batería y el rendimiento. Audi escoge las GPU de NVIDIA para que sean la base de los sistemas de navegación y entretenimiento en todos sus vehículos del mundo.
- NVIDIA lanza Tegra 2, el primer procesador móvil de doble núcleo del mundo, a partir del cual se construyen las primeras tablets con Android. NVIDIA adquiere Icera, que le permite a la compañía ofrecer procesadores de banda base y de aplicaciones, los dos tipos de procesadores más importantes en la computación móvil. Un acuerdo de intercambio de licencias con Intel con una validez de seis años le permite obtener a NVIDIA un total de USD 1500 millones por derechos de licencias. Las GPU Quadro nuevamente son las responsables de todas las producciones nominadas al Oscar en la categoría “Mejores efectos visuales”, como El Origen y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 1. “Project Denver” se presenta en CES; una CPU personalizada basada en la arquitectura ARM ultraeficiente.
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